體育產業創新大會

最“中國”的三國題材,最好的游戲卻不是中國的?

2019-05-29 09:23文化產業評論微信公眾號

  2019年5月23日,《全面戰爭:三國》正式發售,該作品得到了全世界玩家的歡迎和關注,但這款“三國”題材游戲卻是英國游戲開發的作品。在游戲產業里,三國題材游戲一直產量眾多,但叫好叫座的作品甚寡,不妨讓我們回顧三國游戲這些年走過的歷史,看看三國游戲市場曾經的輝煌和現狀。

  作者 | 劉立軒

  有一款三國題材的游戲火了,然而它依然不是中國人的作品。2019年5月23日,《全面戰爭:三國》正式發售,第二天,該作品在steam同時在線人數達到了16萬,按照steam售價268人民幣、60美元的售價來看,該作品首日收入即突破了5000萬銷售。

  不過這款游戲并不是中國出品,而是由英國游戲研發商The Creative Assembly研發,日本世嘉發行。這款游戲在去年美國E3展覽上曝光后,一直為國內外三國文化愛好者所關注的。實際上,《全面戰爭:三國》在游戲的核心玩法上依然是保留了《全面戰爭》系列的系統設定——戰略層面的回合策略和戰術層面的即時戰略玩法相結合。

  簡單類比一下,《全面戰爭》系列的玩法分為兩個部分,在非戰斗期間,它的玩法和《文明》很類似,在每一回合處理城市規劃、勢力外交、軍隊建設等操作;在進入戰斗時,它的玩法和《魔獸爭霸》(還是兵種單位比較多的)類似,排兵布陣、調動不同兵種進攻等。而這種玩法可以說形成了一種別具一格的、獨特的玩法系統,更重要的是這種玩法極其契合“三國”這種歷史題材內容。在2000年第一部“全面戰爭”系列作品《幕府將軍:全面戰爭》以來,關于歐洲中世紀、古羅馬、第一次世界大戰、拿破侖戰爭等不同文明及歷史都曾經借助“全戰”的玩法。

  這和我們之前討論過的“武俠游戲”有異曲同工之處——如果說武俠文化最好的搭載玩法是角色扮演,那么對于這種歷史戰爭題材,這種模擬策略游戲玩法可能是最好的選擇。

  《全面戰爭:三國》發售后,“匡扶漢室,無意xx”的梗迅速在游戲玩家里蔓延開來,模擬策略游戲的慢節奏和豐富的游戲內容對玩家無疑又是一次“肝”的考驗,“再來一個回合,轉頭已是天亮”再一次彰顯了這款三國游戲的魅力。

  那么,我們今天不如來聊聊“三國”題材的游戲都曾經走過了怎樣的演變。

  炎炎紅日升扶桑

  認真的說,我認知中最早的三國題材游戲恐怕應該是“華容道”。是的,如果按照游戲的定義,這個可以以木板或紙牌制作的益智游戲可能是目前依然在流行并為人所知的三國游戲吧。

  但在電子游戲歷史上,三國游戲的起始并不在中國,而是在日本。早在日本江戶時代,隨著武士階級的崛起、印刷產業的發展,傳入日本的《三國演義》的譯本《通俗三國志》在民間迅速流行起來,甚至《通俗三國志》也對江戶文學影響深遠,后人稱其為“輝煌的元祿文學高峰的一角。”即使是文盲,也對《通俗三國志》的繪本充滿了閱讀欲望。

  上個世紀的“日本大眾小說第一人”吉川英治撰寫的《三國志》則將三國文化進一步播撒在現代日本社會之中。以該小說為底本,漫畫家橫山光輝創作的漫畫《三國志》持續連載15年之久,開啟了日本三國流行文化的序幕。

  在游戲中,第一次涉足于三國的廠商便是光榮。1985年,在日本單機游戲市場的蠻荒時代,光榮株式會社希望以“一個嚴肅的但是為年輕人所喜愛”的游戲題材作為打開單機游戲市場的契機——而三國題材正是光榮的絕佳選擇。《三國志》第一部作品就此誕生,搭載于當時日本較為流行的PC88系列個人電腦上,這款作品其實更多的是延續了光榮旗下前一款游戲《信張之野望》的玩法和機制,但其意義在歷史上不可謂不重——歷史上第一款三國題材的商業游戲就此誕生。

  在此之后,《三國志》系列旋即陸續推出,到2016年,光榮總計推出了13款《三國志》系列作品,在2016年光榮的財報中,《三國志13》亞洲銷量達到18萬套,390元人民幣的價格下,依然有48%的中國玩家購買了該作品。

  在80年代的日本,相對于普及率一般尚且一般的個人電腦游戲市場,以紅白機家用主機游戲市場和街機游戲市場更為主流。早期的主機游戲上的三國游戲當屬南宮夢在1988年發售的模擬戰略游戲《三國志:中原之霸主》,這款游戲的第二部作品《三國志II:霸王的大陸》(1992)也曾進入到中國大陸,成為一代記憶,但可惜的是再無后續。另一款中國玩家所熟悉的代表作是1989年卡普空發售的動作游戲《吞食天地》,在首登FC平臺后,更多的玩家對它的記憶則是在街機上。

  但對于三國歷史題材,走到極致的依然是日本光榮。除了主要依托模擬戰略類玩法的《三國志》,光榮在1997年發行了《三國無雙》,這款游戲的后續作品便是延續至今、鼎鼎有名的《真三國無雙》系列。這個系列以人物動作、3D對戰格斗的玩法為主,更有趣的是,它開創了一種稱之為“無雙”的玩法——玩家對雜兵近乎“割草”般的擊殺,給玩家一種“一騎當千”的爽快感。自2000年第一款《真三國無雙》出品至今,該系列擁躉甚多,截止2018年3月底,最新作品《真三國無雙8》全球累計銷量為73萬份。

  在《三國無雙》發行的第二年,光榮又發售了以戰棋類玩法為主的《三國英杰傳》,這款作品基本將《三國志》中的內政系統剝離,留下以戰棋布局為核心玩法的戰斗系統,輔之一些角色扮演元素,在玩法上更貼近劇情和人物形象。

  就此,《三國志》《三國無雙》《三國英杰傳》基本奠定了日本光榮在三國題材上歷史模擬、動作格斗、戰棋策略為基礎的三大玩法,更重要的是,借助這三大作品,尤其是前兩者,日本光榮將“日式三國”從日本輸出到全世界,包括中國。

  這種將傳統歷史題材借助適當的玩法和流行文化包裝之后的產品屢試不爽,那么,中國游戲在三國題材上缺席了嗎?

  分分合合,紛紛亂亂

  如今每年美國洛杉磯E3展覽上,國外游戲紛紛擾擾好不熱鬧,而國產游戲能夠入展則寥寥無幾。但在2000年發售的一款三國題材游戲則在19年前為海外玩家和游戲媒體認可。

  《傲視三國》是目標軟件研發的即時戰略單機游戲,這款玩法和畫面不輸于同類型佳作《帝國時代》的RTS游戲是國內第一款躋身全球百強游戲榜的游戲產品,也是第一個在E3展覽上展出的國產游戲,是第一款以“游戲”身份獲得國內“第二屆國家優秀電子出版物”獎項的作品,也是第一次在全球發行16國語言版本的國產游戲,甚至在發售當月登頂日本游戲銷售榜鰲頭的國產游戲。

  在《傲視三國》之前,三國題材的游戲早已出現。1991年智冠出品的《三國演義》是我目前資料里最早的三國題材國產游戲,這是模仿光榮《三國志2》的一款回合制策略游戲,而上文提到《吞食天地》也是由智冠引入的。此后,類似1993年熊貓軟件發售的《三國志武將爭霸》、1994年漢堂出品的《爆笑三國志》、光譜的《富甲天下三國篇》、1996年的《三國英雄傳》、前導公司開發的《三國:官渡》都曾經以格斗、模擬經營、棋盤、即時戰略等玩法上市。

  值得一提的三國題材游戲便是河洛工作室出品的《三國群俠傳》,2002年上市的《三國群俠傳》算是河洛旗下“群俠傳”IP系列的作品之一,這款游戲和今天開篇提到的《全面戰爭:三國》有著異曲同工之妙——兩者在設計上都采用了“回合制內政系統+即時戰斗”的玩法。

  在中國市場上,“三國”一直都是各個廠商鐘情的題材,原因無非是“三國”故事受眾廣泛、知識產權風險低、受眾消費能力也不錯、題材對玩法的可接納性強。但大浪淘沙,能夠留下記憶和市場認可的作品實在不多。

  最近十年里,能夠在玩家群體中獲得認可的國產三國游戲,無非也僅剩下2008年時,由中國傳媒大學的游戲設計專業學生設計的《三國殺》了。這款最早為原創桌面游戲的策略性卡牌游戲也稱得上是一代大學生的“宿舍記憶”。甚至,緊靠著這一款游戲運營創收的創嘉控股在2018年8月向港交所提交了招股書,在招股書中,2015年至2017年,創嘉控股的“三國殺”游戲分別收入1億元、2.09億元及2.94億元。

  “三國熱”依然在國內游戲產業里延續著,熱云數據在日前發布了《2019年Q1手游Top投放人物素材洞察報告》中,“三國類”的人物依然是Q1手游投放文案中出現頻次最多的類型。更直觀的數據是,在近三年的游戲出版統計里,以“三國”為名稱的游戲依然占有著不少的份額——2017年全國以“三國”為名的游戲數量為170款,2018年在版號凍結、僅有三個月的版號審核情況中,依然有34款。換句話說,中國游戲市場至少每個月平均有10款三國游戲面世,無礙于市場環境冷熱。

  但,這十年,沒有哪一款國產三國游戲及得上《全面戰爭:三國》的影響和口碑,更談不上和日本光榮的“三國”系列了。

  結語

  “白發漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢。”三國題材脫胎于中國歷史,更脫胎于中國古典四大名著,如果用今天的IP思維來看三國,這無疑是一個集歷史價值、社會價值、藝術價值和經濟價值為一體的“大IP”,只是“紛紛世事無窮盡,天數茫茫不可逃。”愿“三國”題材在中國游戲市場真正能夠開花結果。

  本文由“文化產業評論”微信公眾號(ID:whcypl)原創,經授權轉載發布。原文標題:最“中國”的三國題材,最好的游戲卻不是中國的?

相關閱讀

? 2003-2019 北京華奧星空科技發展有限公司版權所有
China Interactive Sports Technology Invention Co., Ltd.

關于我們|招聘信息|聯系我們|投稿郵箱:[email protected]

網上傳播視聽節目許可證編號:0105094ICP經營許可證:京ICP證030713號客服及報障電話:010-67158866-800
發證機關:國家廣播電影電視總局京公網安備11010102000807號客服及報障郵箱:[email protected]
廣播電視節目制作經營許可證 (京)字第08305號
末平分野1手返水